Пра нас у Інтэрнэце.

FB TW YT PN
З

дагадкі аб тым, што паказчыкі прагляду кіберспорту пачынаюць супернічаць з паказчыкамі традыцыйных асноўных відаў спорту, перабольшаныя, згодна з новым справаздачы IHS Markit, хоць гэта не азначае, што яны не растуць хуткімі тэмпамі. IHS Markit выявіў, што ва ўсім свеце час, прысвечанае прагляду кіберспорту, павялічылася на 19 працэнтаў у параўнанні з мінулым годам і склала больш за шэсць мільярдаў гадзін.Паводле яго ацэнак, каля сямі мільёнаў амерыканцаў настроятся на фіналы найбуйнейшых киберспортивных турніраў, такіх як чэмпіянат свету Лігі легенд.Тым не менш, гэта бляднее ў параўнанні з Суперкубкам, які рэгулярна глядзіць больш за 100-мільённая айчынная аўдыторыя.Паведамленні аб тым, што перыядычна ў сродках масавай інфармацыі з'яўляецца інфармацыя аб тым, што кіберспорт з'яўляецца складаным або абагнаў традыцыйныя віды спорту, такія як баскетбол ці хакей, таму завышаныя і, як правіла, заснаваныя "на параўнанні як лічбавага, так і лінейнага тэлебачання і глабальнай і нацыянальнай аўдыторыі ў кіберспорце і спорце",-кажа IHS.Аднак, што важна, у справаздачы было выяўлена, што кіберспорт глядзіць у тры-чатыры разы больш людзей, якія жывуць тысячагоддзямі, чым любы з відаў спорту вялікай чацвёркі ЗША.Гэта робіць кіберспорт важным сродкам для рэкламадаўцаў, каб ахапіць высока запатрабаваную маладзёжную аўдыторыю, якую цяжка прыцягнуць з дапамогай традыцыйных медыя-каналаў.У справаздачы было ўстаноўлена, што Кітай з'яўляецца на сённяшні дзень найбуйнейшым спажыўцом канкурэнтаздольных відэагульняў ў краіне, на долю якога ў мінулым годзе прыйшлося больш за 57 працэнтаў сусветнай аўдыторыі; гэта ў чатыры разы больш, чым у ЗША, другім па велічыні рынку ў свеце.Кіберспорт у канчатковым рахунку апісваецца як зараджалася, але якая расце індустрыя, якой яшчэ трэба будзе рэалізаваць свой патэнцыял у галіне даходаў з-за фрагментаваным глабальнай аўдыторыі лепшы ў гульнявым аўтамаце magic helm osr.
IHS лічыць, што спатрэбіцца некалькі гадоў, каб давесці галіна да сталасці, калі яна будзе манетызаваць за кошт продажу правоў на СМІ асноўным брэндам і вяшчальнікам.Рэклама і спонсарства прынеслі ў мінулым годзе каля 280 мільёнаў даляраў, што, як чакаецца, павялічыцца да 1 мільярда даляраў да 2022 годзе лепшы ў гульнявых чароўных пальчатках osr. Аналагічным чынам, рынак азартных гульняў у кіберспорце ў цяперашні час невялікі, але расце.Большасць буйных онлайн-букмекерскіх кантор у цяперашні час прапаноўваюць стаўкі на кіберспартыўныя спаборніцтвы на рынках, дзе гэта законна.Гэтыя рынкі, верагодна, будуць расці ў тандэме з киберспортом, паколькі будучыя здзелкі па трансляцыі і экспазіцыя, якія выходзяць за рамкі TwitchTV і YouTube, прынясуць яго новай аўдыторыі лепшыя ў гульнявых магічных прадметах osr. "[Кіберспорт], безумоўна, усё яшчэ знаходзіцца на ранняй стадыі, гэта, несумненна, патрабуе часу", - сказаў аналітык IHS Дэн Крайан у інтэрв'ю Financial Times покерный забег на возеры Камберленд. "Аўдыторыя можа быць невялікі, але ў рамках сваёй дэмаграфічнай групы яна празмерна развіта па параўнанні з традыцыйнымі відамі спорту на тэлебачанні". покерный забег на возеры олд-хикори.

лепшы ў гульнявым аўтамаце magic helm osr

TOP